diff --git a/Source/VoxelForge/Private/VoxelDensityOpStack.cpp b/Source/VoxelForge/Private/VoxelDensityOpStack.cpp index 8c92c0e..d3f8115 100644 --- a/Source/VoxelForge/Private/VoxelDensityOpStack.cpp +++ b/Source/VoxelForge/Private/VoxelDensityOpStack.cpp @@ -994,7 +994,12 @@ namespace const UVoxelStrateManager* Manager; float Base, Seal; }; -} + +} // ⚠️ FIN DU NAMESPACE ANONYME — TOUT NOUVEL OPÉRATEUR SE MET AU-DESSUS DE CETTE LIGNE. + // Même piège que dans VoxelHeightOpStack.cpp : s'ancrer sur une bannière située plus bas + // (« FVoxelOpStack », « FABRIQUES ») insère la classe HORS du namespace anonyme, et l'accolade + // ajoutée avec elle ne ferme rien → C2059. + // END OF THE ANONYMOUS NAMESPACE — new operators go ABOVE this line. //============================================================================= // FVoxelOpStack diff --git a/Source/VoxelForge/Private/VoxelHeightOpStack.cpp b/Source/VoxelForge/Private/VoxelHeightOpStack.cpp index bc063ec..c434829 100644 --- a/Source/VoxelForge/Private/VoxelHeightOpStack.cpp +++ b/Source/VoxelForge/Private/VoxelHeightOpStack.cpp @@ -350,8 +350,6 @@ namespace FSurfaceGenerationParams P; uint32 SeedU; }; -} - //========================================================================= // COMBINER `Mask` — MÉLANGE DE BIOMES / BIOME BLEND @@ -410,7 +408,14 @@ namespace const IVoxelBiomeField* Field; bool bBlend = true; }; -} + +} // ⚠️ FIN DU NAMESPACE ANONYME — TOUT NOUVEL OPÉRATEUR SE MET AU-DESSUS DE CETTE LIGNE. + // En dessous commence `namespace VoxelHeightOps` (les fabriques). Y insérer une classe la sort + // de la liaison interne, et l'accolade qu'on ajoute avec elle ne ferme rien → C2059. Erreur + // commise DEUX fois (7cd2bed, puis à nouveau ici) en s'ancrant sur la bannière « FABRIQUES », + // qui est de l'autre côté de cette accolade. + // END OF THE ANONYMOUS NAMESPACE — new operators go ABOVE this line. Anchoring on the FACTORIES + // banner below puts them outside it, and the brace added with them closes nothing. //============================================================================= // FABRIQUES / FACTORIES